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new AnimationStates(parmas)
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元素动画状态序列处理
Name Type Description parmas
Object optional 创建对象的属性参数。可包含此类的所有属性。
Members Show Inherited
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
isAnimationStates
|
boolean | true | |
className
|
string | AnimationStates | |
nodeName
|
string |
对应的node名字(动画是根据名字关联的) |
|
type
|
AnimationStates.StateType |
状态类型 |
|
interpolationType
|
string | LINEAR |
插值算法 |
id
|
string | ||
keyTime
|
Array.<number> | [] |
时间序列 |
states
|
Array.<Array> | [] |
对应时间上的状态,数组长度应该跟keyTime一致,即每一帧上的状态信息 |
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staticAnimationStates.StateTypestring
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状态类型
Methods Show Inherited
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staticAnimationStates.getType(name){AnimationStates.StateType}
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根据名字获取状态类型
Name Type Description name
string 名字,忽略大小写,如 translate => StateType.TRANSLATE
Returns:
Type Description AnimationStates.StateType 返回获取的状态名 -
staticAnimationStates.registerStateHandler(name, handler)
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注册属性处理器
Name Type Description name
string 属性名
handler
function 属性处理方法
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findIndexByTime(time){Array.<number>}
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查找指定时间在 keyTime 数组中的位置
Name Type Description time
number 指定的时间
Returns:
Type Description Array.<number> 返回找到的位置,如: [low, high] -
getState(time){Array.<number>}
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获取指定时间上对应的状态,这里会进行插值计算
Name Type Description time
number 指定的时间
Returns:
Type Description Array.<number> 返回插值后的状态数据 -
updateNodeTranslation(node, value)
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更新指定元素的位置
Name Type Description node
Node 需要更新的元素
value
Array.<number> 位置信息,[x, y, z]
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updateNodeScale(node, value)
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更新指定元素的缩放
Name Type Description node
Node 需要更新的元素
value
Array.<number> 缩放信息,[scaleX, scaleY, scaleZ]
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updateNodeQuaternion(node, value)
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更新指定元素的旋转(四元数)
Name Type Description node
Node 需要更新的元素
value
Array.<number> 四元数的旋转信息,[x, y, z, w]
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updateNodeState(time, node)
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更新指定元素的状态
Name Type Description time
number 时间,从keyTime中查找到状态然后更新
node
Node 需要更新的元素
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clone
Returns:
Type Description AnimationStates 返回clone的实例