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new Mesh(params)
-
Mesh
Name Type Description params
Object optional 初始化参数,所有params都会复制到实例上
Name Type Description geometry
Geometry optional 几何体
material
Material optional 材质
[value:string]
any optional 其它属性
Example
const mesh = new Hilo3d.Mesh({ geometry: new Hilo3d.BoxGeometry(), material: new Hilo3d.BasicMaterial({ diffuse: new Hilo3d.Color(0.8, 0, 0) }), x:100, rotationX:30 }); stage.addChild(mesh);
Extends
Members Show Inherited
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
isMesh
|
boolean | true | |
className
|
string | Mesh | |
geometry
|
Geometry | ||
material
|
Material | ||
useInstanced
|
boolean | false |
是否使用 Instanced |
frustumTest
|
Boolean | true |
是否开启视锥体裁剪 |
isDestroyed
|
Boolean |
是否被销毁 |
|
isNode
|
boolean | true | inherited |
name
|
string |
inherited
Node 的名字,可以通过 getChildByName 查找 |
|
anim
|
Animation | null |
inherited
动画 |
animationId
|
String | '' |
inherited
animation 查找 id |
jointName
|
String | '' |
inherited
骨骼名称 |
autoUpdateWorldMatrix
|
boolean | true |
inherited
是否自动更新世界矩阵 |
autoUpdateChildWorldMatrix
|
boolean | true |
inherited
是否自动更新子元素世界矩阵 |
parent
|
Node | null |
inherited
父节点 |
needCallChildUpdate
|
boolean | true |
inherited
每次更新的时候是否调用子节点的 onUpdate 方法 |
visible
|
boolean | true |
inherited
节点是否显示 |
pointerEnabled
|
Boolean | true |
inherited
可视对象是否接受交互事件。默认为接受交互事件,即true。 |
pointerChildren
|
Boolean | true |
inherited
子元素是否接受交互事件。 |
useHandCursor
|
Boolean | false |
inherited
是否用鼠标指针 |
userData
|
any | null |
inherited
用户数据 |
onUpdate
|
function | null |
inherited
update 回调 |
onlySyncQuaternion
|
Boolean | false |
inherited
只同步四元数,不同步欧拉角 |
id
|
string | inherited | |
up
|
Vector3 |
inherited
元素的up向量 |
|
children
|
Array.<Node> |
inherited
元素直接点数组 |
|
worldMatrix
|
Matrix4 |
inherited
元素的世界矩阵 |
|
matrix
|
Matrix4Notifier |
inherited
元素的矩阵 |
|
position
|
Vector3Notifier |
inherited
位置 |
|
x
|
number |
inherited
x轴坐标 |
|
y
|
number |
inherited
y轴坐标 |
|
z
|
number |
inherited
z轴坐标 |
|
scale
|
Vector3Notifier |
inherited
缩放 |
|
scaleX
|
number |
inherited
缩放比例x |
|
scaleY
|
number |
inherited
缩放比例y |
|
scaleZ
|
number |
inherited
缩放比例z |
|
pivot
|
Vector3Notifier |
inherited
中心点 |
|
pivotX
|
Number |
inherited
中心点x |
|
pivotY
|
Number |
inherited
中心点y |
|
pivotZ
|
Number |
inherited
中心点z |
|
rotation
|
EulerNotifier |
inherited
欧拉角 |
|
rotationX
|
number |
inherited
旋转角度 x, 角度制 |
|
rotationY
|
number |
inherited
旋转角度 y, 角度制 |
|
rotationZ
|
number |
inherited
旋转角度 z, 角度制 |
|
quaternion
|
Quaternion |
inherited
四元数角度 |
|
matrixVersion
|
Number | 0 |
inherited
矩阵 version,每次改变会加一 |
worldMatrixVersion
|
Number | 0 |
inherited
世界矩阵 version,每次改变会加一 |
Methods Show Inherited
-
clone(isChild){Mesh}
-
clone 当前mesh
Name Type Description isChild
boolean 是否子元素
Returns:
Type Description Mesh 返回clone的实例 -
raycast(ray, sort){Array.<Vector3>|null}
-
raycast
Name Type Default Description ray
Ray sort
Boolean true optional 是否按距离排序
Returns:
Type Description Array.<Vector3> | null -
getRenderOption(option){Object}
-
获取渲染选项值
Name Type Default Description option
Object {} optional 渲染选项值
Returns:
Type Description Object 渲染选项值 -
destroy(renderer, destroyTextures){Mesh}
-
销毁 Mesh 资源
Name Type Default Description renderer
WebGLRenderer destroyTextures
Boolean false optional 是否销毁材质的贴图,默认不销毁
Returns:
Type Description Mesh this -
inherited resetSkinedMeshRootNode()
-
重置子孙元素中 SkinedMesh 的根节点为当前元素
-
inherited getChildrenNameMap(){Object}
-
将所以子孙元素放到一个对象中,对象key为元素的name,value为该元素
Returns:
Type Description Object 返回获取的对象 -
更新世界矩阵
Name Type Default Description force
Boolean true optional 是否强制更新
Returns:
Type Description Node this -
获取当前元素相对于指定元素的矩阵
Name Type Description ancestor
Node optional 相对于的元素,需要是当前元素的祖先元素,不传表示获取世界矩阵
Returns:
Type Description Matrix4 返回获取的矩阵 -
遍历当前元素的子孙元素
Name Type Default Description callback
NodeTraverseCallback 每个元素都会调用这个函数处理
onlyChild
Boolean false optional 是否只遍历子元素
Returns:
Type Description Node this -
遍历当前元素的子孙元素(广度优先)
Name Type Default Description callback
NodeTraverseCallback 每个元素都会调用这个函数处理
onlyChild
Boolean false optional 是否只遍历子元素
Returns:
Type Description Node this -
根据函数来获取一个子孙元素(广度优先)
Name Type Description fn
NodeGetChildByCallback 判读函数
Returns:
Type Description Node | null 返回获取到的子孙元素 -
根据 name path 来获取子孙元素
Name Type Description path
Array.<String> 名字数组, e.g., getChildByNamePath(['a', 'b', 'c'])
Returns:
Type Description Node | null 返回获取到的子孙元素 -
遍历调用子孙元素onUpdate方法
Name Type Description dt
Number Returns:
Type Description Node this -
根据函数来获取一个子孙元素
Name Type Description fn
NodeGetChildByCallback 判读函数
Returns:
Type Description Node | null 返回获取到的子孙元素 -
根据函数来获取匹配的所有子孙元素
Name Type Description fn
NodeGetChildByCallback 判读函数
Returns:
Type Description Array.<Node> 返回获取到的子孙元素 -
获取指定name的首个子孙元素
Name Type Description name
string 元素name
Returns:
Type Description Node | null 获取的元素 -
获取指定name的所有子孙元素
Name Type Description name
string 元素name
Returns:
Type Description Array.<Node> 获取的元素数组 -
获取指定id的子孙元素
Name Type Description id
string 元素id
Returns:
Type Description Node | null 获取的元素 -
获取指定类名的所有子孙元素
Name Type Description className
string 类名
Returns:
Type Description Array.<Node> 获取的元素数组 -
获取指定基类名的所有子孙元素
Name Type Description className
string 类名
Returns:
Type Description Array.<Node> 获取的元素数组 -
设置元素的缩放比例,如果只有一个参数三个轴等比缩放
Name Type Description x
number X缩放比例
y
number optional Y缩放比例
z
number optional Z缩放比例
Returns:
Type Description Node this -
设置元素的位置
Name Type Description x
number X方向位置
y
number Y方向位置
z
number Z方向位置
Returns:
Type Description Node this -
设置元素的旋转
Name Type Description x
number X轴旋转角度, 角度制
y
number Y轴旋转角度, 角度制
z
number Z轴旋转角度, 角度制
Returns:
Type Description Node this -
设置中心点
Name Type Description x
Number 中心点x
y
Number 中心点y
z
Number 中心点z
Returns:
Type Description Node this